Lua言語でスクリプト書く、、、以前に開発環境の使い方が分からないので忘備録。
ゲーム用語
obby
英語の「obstacle course(障害物コース)」を短縮した言葉。
スタートのほか、チェックポイントのobbyもある。
図形の挿入
プレートが表示されている状態で、ホーム→挿入タブのパーツから選択。
ホーム→ツールタブの移動や拡大/縮小、回転で整える。
モデルの挿入
プレートが表示されている状態で、ホーム→挿入タブのツールボックスから選択。
検索窓に用語を入れる(リストがほしい。。。)
スクリプトの挿入
プレートが表示されている状態で、表示→表示タブのエクスプローラを選択。
該当するパーツを選択(エクスプローラ上で)したら、右クリック→挿入→オブジェクトを挿入→scriptを選択。
図形同士をつなげる
最も簡単な方法としては、Weld
(ウェルド)を使って二つのパーツを連結する方法があります。
パーツを右クリック→オブジェクトを挿入→WeldConstraint
対象パーツをドラッグすると他パーツと接触した状態で位置決めできる
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